
Curso de apps interactivas con Shiny #02: Estructura general
Aunque la mayoría de cosas sean similares a cualquier otro proyectos, en los que trabajamos con Shiny hay unas particularidades que se debe tener en cuenta a nivel de estructura.
De hecho, hay dos formas: agrupándolo todo en un único archivo o separando “interfaz” de “procesado”. No hay una mejor manera, como te puedes imaginar, sino que depende del caso.
En esta clase veremos ambos métodos y haremos la primera interfaz con Shiny. Simple, por supuesto, pero ya funcional.