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Estrategias en motorsport con R #02: Variables y proyectos

¡Empezamos a construir nuestro proyecto sobre estrategias de carrera en automovilismo!

Lo primero será entender cómo son los datos base de los que vamos a partir: vueltas de la carrera, capacidad máxima de combustible, neumáticos disponible… Y, sobre todo, el formato, que lo más habitual será que tengamos que trabajar con excel para esa información general.

Así que, una vez que creemos nuestro proyecto con R Studio para arrancar con una buena organización, empezaremos por importar los datos y tenerlos ya en nuestro código para “jugar con ellos”.

Además, iré poco a poco y explicando bien cada apartado, para que no os perdáis aunque no tengáis muchos conocimientos en motorsport.